★ SE攻城战 ★
▶ 变革1:SE宝物箱子随机内容物修改
在「尼他堆」与「发菲依雅」地图中,对城池内部分宝物箱子掉落的随机物品进行了调整。相对应,上述地图内所有城池每次投资商业发展度的所需金额也将有所提升。
各地图调整内容如下,根据城池的不同所获得的神器制作材料也会有所差异:
「尼他堆」指定宝物箱子随机掉落物 |
|
铝 |
神之金属 |
枯树枝 |
组织的团结力 |
布伦希尔德制作材料 |
女神的战甲 |
血迹树枝 |
忽克连高级影子精炼锤 |
「发菲依雅」指定宝物箱子随机掉落物 |
|
铝 |
神之金属 |
枯树枝 |
组织的团结力 |
阿斯普利卡制作材料 |
照亮大地的晨光 |
血迹树枝 |
忽克连高级影子精炼锤 |
▶ 变革2:全新SE神器制作
当占领城池的商业发展度达到65且防御度达到30时,会长可开启「虚幻的奥克尼尔」。
成功击败地图中的祈望女神后,将召唤奥尼克尔真实试炼 NPC奥克尼勒的守护者,并同时获得制作全新SE神器的机会。
其中,尼他堆可制作神器「瓦尔哈拉之心・布伦希尔德」;发菲依雅可制作神器「世界之光・阿斯普利卡」。
注意:
- 地图中仍将保留原先制作SE神器的NPC祈望女神。
- NPC奥克尼勒的守护者将出现在奥克尼尔的尽头。
神器名称 |
制作所需材料 |
瓦尔哈拉之心・布伦希尔德 |
布伦希尔德*1 |
世界之光・阿斯普利卡 |
阿斯普利卡*1 |
制作神器的过程中有一定几率失败。若制作失败,仍会消耗1个女神的战甲/照亮大地的晨光,但不会扣除城池的商业发展度;若制作成功,在消耗上述制作材料的同时,将扣除30点商业发展度。
★ FE攻城战 ★
▶ 变革1:FE宝物箱子随机内容物修改
此外,「普隆德拉」地图城池内掉落宝物箱子的随机内容物也在此次维护中得到了一系列优化,同步上调了该地图所有城池单次商业发展度的所需金额。
「普隆德拉」指定宝物箱子随机掉落物 |
|
组织的团结力 |
神级材料宝箱 |
妙勒尼的神话遗志 |
菲依雅女神的恩惠 |
托尔的雷神之力 |
奥丁神的祝福 |
(时装)太阳神头盔 |
黄金卡册 |
▶ 变革2:FE武器附魔
通过使用FE攻城战中掉落的各项诸神之力,冒险家们可以赋予FE城战神器额外的能力。
妙勒尼的神话遗志(雷神之锤附魔)
第一条随机能力(固定获得) |
ATK+30~80 |
ATK+7%~15% |
攻速增加(攻击后延迟-10%~20%) |
HIT+10~20 |
对无属性敌人的物理伤害+20%~40% |
对水属性敌人的物理伤害+20%~40% |
对地属性敌人的物理伤害+20%~40% |
对火属性敌人的物理伤害+20%~40% |
对风属性敌人的物理伤害+20%~40% |
对毒属性敌人的物理伤害+20%~40% |
对圣属性敌人的物理伤害+20%~40% |
对暗属性敌人的物理伤害+20%~40% |
对念属性敌人的物理伤害+20%~40% |
对不死属性敌人的物理伤害+20%~40% |
第二条随机属性(固定获得) |
暴击伤害+15%~25% |
远距离物理伤害+15%~25% |
技能后延迟-5%~10% |
对无型魔物的物理伤害+20%~40% |
对不死型魔物的物理伤害+20%~40% |
对动物型魔物的物理伤害+20%~40% |
对植物型魔物的物理伤害+20%~40% |
对昆虫型魔物的物理伤害+20%~40% |
对鱼贝类魔物的物理伤害+20%~40% |
对恶魔型魔物的物理伤害+20%~40% |
对人类型魔物的物理伤害+20%~40% |
对天使型魔物的物理伤害+20%~40% |
对龙族魔物的物理伤害+20%~40% |
第三条随机属性(几率追加) |
对一般敌人的物理伤害+20%~30% |
对boss型魔物的物理伤害+20%~30% |
一般敌人的物理防御力无视15%~30% |
boss型魔物的物理防御力无视15%~30% |
对小型敌人的物理伤害+20%~30% |
对中型敌人的物理伤害+20%~30% |
对大型敌人的物理伤害+20%~30% |
去除武器的大小惩罚 |
菲依雅女神的恩惠(女神项链附魔)
第一条随机能力(固定获得) |
MHP+500~3000 |
MSP+300~500 |
MHP+9%~15% |
MSP+9%~15% |
ATK+30~90 |
MATK+30~90 |
ATK+9%~15% |
MATK+9%~15% |
攻速增加(攻击后延迟-9%~15%) |
DEF+30~60 |
MDEF+9~15 |
对小型怪的魔法伤害+15%~30% |
对中型怪的魔法伤害+15%~30% |
对大型怪的魔法伤害+15%~30% |
STR+9~21 |
AGI+9~21 |
VIT+9~21 |
INT+9~21 |
DEX+9~21 |
LUK+9~21 |
对boss型魔物的魔法伤害+15%~30% |
对一般敌人的魔法伤害+15%~30% |
第二条随机属性(固定获得) |
技能后延迟-3%~5% |
治愈量+5%~10% |
一般敌人的魔法防御力无视8%~15% |
boss型魔物的魔法防御力无视5%~10% |
对无属性敌人的魔法伤害+10%~18% |
对水属性敌人的魔法伤害+10%~18% |
对地属性敌人的魔法伤害+10%~18% |
对火属性敌人的魔法伤害+10%~18% |
对风属性敌人的魔法伤害+10%~18% |
对毒属性敌人的魔法伤害+10%~18% |
对圣属性敌人的魔法伤害+10%~18% |
对暗属性敌人的魔法伤害+10%~18% |
对念属性敌人的魔法伤害+10%~18% |
对不死属性敌人的魔法伤害+10%~18% |
第三条随机属性(几率追加) |
技能后延迟-3%~5% |
治愈量+5%~10% |
一般敌人的魔法防御力无视8%~15% |
boss型魔物的魔法防御力无视5%~10% |
对boss型魔物的魔法伤害+10%~18% |
对一般敌人的魔法伤害+10%~18% |
对无型魔物的魔法伤害+10%~18% |
对不死型魔物的魔法伤害+10%~18% |
对动物型魔物的魔法伤害+10%~18% |
对植物型魔物的魔法伤害+10%~18% |
对昆虫型魔物的魔法伤害+10%~18% |
对鱼贝类魔物的魔法伤害+10%~18% |
对恶魔型魔物的魔法伤害+10%~18% |
对人类型魔物的魔法伤害+10%~18% |
对天使型魔物的魔法伤害+10%~18% |
对龙族魔物的魔法伤害+10%~18% |
托尔的雷神之力(雷神腰带附魔)
第一条随机能力(固定获得) |
STR+9~21 |
AGI+9~21 |
VIT+9~21 |
INT+9~21 |
DEX+9~21 |
LUK+9~21 |
MHP+300~3000 |
MSP+300~500 |
MHP+9%~15% |
MSP+9%~15% |
ATK+30~90 |
MATK+30~90 |
ATK+9%~15% |
MATK+9%~15% |
攻速增加(攻击后延迟-9%~15%) |
HIT+15~30 |
DEF+30~60 |
MDEF+9~15 |
CRI+6~9 |
暴击伤害+9%~15% |
远程物理伤害+9%~15% |
第二条随机属性(固定获得) |
暴击伤害+5%~10% |
远程物理伤害+3%~5% |
技能后延迟-3%~5% |
对无属性敌人的物理伤害+5%~10% |
对水属性敌人的物理伤害+5%~10% |
对地属性敌人的物理伤害+5%~10% |
对火属性敌人的物理伤害+5%~10% |
对风属性敌人的物理伤害+5%~10% |
对毒属性敌人的物理伤害+5%~10% |
对圣属性敌人的物理伤害+5%~10% |
对暗属性敌人的物理伤害+5%~10% |
对念属性敌人的物理伤害+5%~10% |
对不死属性敌人的物理伤害+5%~10% |
一般敌人的物理防御力无视5%~10% |
boss型魔物的物理防御力无视5%~10% |
第三条随机属性(几率追加) |
暴击伤害+5%~10% |
远程物理攻击+3%~5% |
技能后延迟-3%~5% |
对无型魔物的物理伤害+5%~10% |
对不死型魔物的物理伤害+5%~10% |
对动物型魔物的物理伤害+5%~10% |
对植物型魔物的物理伤害+5%~10% |
对昆虫型魔物的物理伤害+5%~10% |
对鱼贝类魔物的物理伤害+5%~10% |
对恶魔型魔物的物理伤害+5%~10% |
对人类型魔物的物理伤害+5%~10% |
对天使型魔物的物理伤害+5%~10% |
对龙族魔物的物理伤害+5%~10% |
对一般敌人的物理伤害+5%~10% |
对boss型魔物的物理伤害+5%~10% |
一般敌人的物理防御力无视5%~10% |
boss型魔物的物理防御力无视5%~10% |
奥丁神的祝福(史雷普尼尔之靴附魔)
第一条随机能力(固定获得) |
STR+9~15 |
AGI+9~15 |
VIT+9~15 |
INT+9~15 |
DEX+9~15 |
LUK+9~15 |
MHP+500~5000 |
MSP+300~750 |
MHP+9%~15% |
MSP+9%~15% |
ATK+30~90 |
MATK+30~90 |
ATK+9%~15% |
MATK+9%~15% |
攻速增加(攻击后延迟-9%~15%) |
暴击伤害+15%~45% |
远程物理伤害+15%~21% |
技能后延迟-9%~15% |
从小型敌人处受到的物理伤害-9%~21% |
从中型敌人处受到的物理伤害-9%~21% |
从大型敌人处受到的物理伤害-9%~21% |
从小型敌人处受到的魔法伤害-9%~21% |
从中型敌人处受到的魔法伤害-9%~21% |
从大型敌人处受到的魔法伤害-9%~21% |
第二条随机属性(固定获得) |
对无属性攻击的耐性+5%~10% |
对水属性攻击的耐性+5%~10% |
对地属性攻击的耐性+5%~10% |
对火属性攻击的耐性+5%~10% |
对风属性攻击的耐性+5%~10% |
对毒属性攻击的耐性+5%~10% |
对圣属性攻击的耐性+5%~10% |
对暗属性攻击的耐性+5%~10% |
对念属性攻击的耐性+5%~10% |
对不死属性攻击的耐性+5%~10% |
对所有属性攻击的耐性+3%~7% |
对一般敌人的物理伤害+5%~20% |
对boss型魔物的物理伤害+5%~20% |
对一般敌人的魔法伤害+5%~20% |
对boss型魔物的魔法伤害+5%~20% |
从小型敌人处受到的物理伤害-3%~7% |
从中型敌人处受到的物理伤害-3%~7% |
从大型敌人处受到的物理伤害-3%~7% |
从小型敌人处受到的魔法伤害-3%~7% |
从中型敌人处受到的魔法伤害-3%~7% |
从大型敌人处受到的魔法伤害-3%~7% |
第三条随机属性(几率追加) |
对无属性攻击的耐性+5%~10% |
对水属性攻击的耐性+5%~10% |
对地属性攻击的耐性+5%~10% |
对火属性攻击的耐性+5%~10% |
对风属性攻击的耐性+5%~10% |
对毒属性攻击的耐性+5%~10% |
对圣属性攻击的耐性+5%~10% |
对暗属性攻击的耐性+5%~10% |
对念属性攻击的耐性+5%~10% |
对不死属性攻击的耐性+5%~10% |
对所有属性攻击的耐性+3%~7% |
对一般敌人的物理伤害+5%~20% |
对boss型魔物的物理伤害+5%~20% |
对一般敌人的魔法伤害+5%~20% |
对boss型魔物的魔法伤害+5%~20% |
从小型敌人处受到的物理伤害-3%~7% |
从中型敌人处受到的物理伤害-3%~7% |
从大型敌人处受到的物理伤害-3%~7% |
从小型敌人处受到的魔法伤害-3%~7% |
从中型敌人处受到的魔法伤害-3%~7% |
从大型敌人处受到的魔法伤害-3%~7% |
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